Workshop

Date:
05-15 July 2018

Location:
Δe_Λab | Athens

Design Brief:
the (t)rolling machine

Instructors:
Apostolos Marios Mouzakopoulos
Avgerinos Bakalidis
Panagiota Poulopoulou
Theodoros Stavropoulos


Workshop

Date:
05-15 July 2018

Location:
Δe_Λab | Athens

Design Brief:
the (t)rolling machine

Instructors:
Apostolos Marios Mouzakopoulos
Avgerinos Bakalidis
Panagiota Poulopoulou
Theodoros Stavropoulos


Πρόκειται για ένα 7ήμερο σεμινάριο που διοργάνωσε το Δe_Λab, με στόχο την εισαγωγή των συμμετεχόντων στο διαδραστικό σχεδιασμό. Με τον όρο διαδραστικός σχεδιασμός, ορίζουμε την ενσωμάτωση απλοποιημένων ηλεκτρονικών συστημάτων και κωδικοποίησης στον αρχιτεκτονικό σχεδιασμό και το design με στόχο τη δημιουργία διαδραστικών κατασκευών. Κατά την διάρκεια του εργαστηριού, οι συμμετέχοντες μάθαν πώς λειτουργούν αυτά τα add-ons και πώς όλα δένουν μαζί με το Arduino ως βασική πλατφόρμα.

Το Arduino είναι μια χαμηλού κόστους, προσαρμόσιμη πλατφόρμα μικροελεγκτών ανοιχτού κώδικα που προορίζεται να απλοποιήσει για τους χομπίστες τη χρήση και το σχεδιασμό ηλεκτρονικών συστημάτων. Με μια ποικιλία αισθητήρων και ενεργοποιητών, το Arduino προσφέρει απεριόριστους τρόπους δημιουργίας συσκευών που αλληλεπιδρούν με τον κόσμο.

Το πρώτο σκέλος του εργαστηρίου αφορούσε στην εκμάθηση των βασικών στοιχείων του κώδικα και του physical computing καθώς και την πρακτική άσκηση σε άπλα βασικά κυκλώματα.

Tο δεύτερο σκέλος του σεμιναρίου επικεντρώνεται στην εφαρμογή των βασικών εννοιών που διδάχθηκαν στο πρώτο σκέλος. Η διαδικασία αφορά στο σχεδιασμό χωρικών εμπειριών, δημιουργώντας μια καλλιτεχνική εγκατάσταση που θα παράγει ένα μοναδικό αισθητικό αποτέλεσμα.

Το τελικό αποτέλεσμα του εργαστηρίου είναι μια χωρική συσκευή που αλληλεπιδρά με τον άνθρωπο. Το trolling machine είναι ένα διαδραστικό αντικείμενο που τοποθετείται στην πλατεία Νέας Σμύρνης καλώντας του περαστικούς να παίξουν μαζί του. Ανάλογα τον τρόπο με τον οποίο οι περαστικοί θα προσεγγίσουν το αινιγματικό αυτό αντικείμενο, αυτό θα αντιδράσει διαφορετικά χρησιμοποιώντας το φως, τον ήχο και την δόνηση ως μέσα έκφρασης μιας επιθυμητής ή μιας ανεπιθύμητης διάδρασης.Η σφαίρα αυτή στην πραγματικότητα αποτελεί έναν δορυφόρο που παρακολουθεί την πλατεία και συλλέγει πληροφορίες για αυτήν όπως η κίνηση, ο θόρυβος η θερμοκρασία και η υγρασία. Ωστόσο για να μπορέσει να επιτελέσει το έργο του χαρτογράφου πρέπει να μπορέσει να κινηθεί και να διανύσει μια τροχιά γύρω από την πλατεία. Το ρόλο αυτό αναλαμβάνει χωρίς να το γνωρίζει ο περαστικός καθώς μέσα από την διάδραση με την σφαίρα επικροτείται μια συγκεκριμένη μετακίνηση. Μέσα από αυτό το παιχνίδι ο περαστικός καλείται να προσπαθήσει να μαντέψει τι ακριβώς θέλει η μηχανή και για πιο λόγο τοποθετήθηκε στην πλατεία. Η κυκλική αυτή κίνηση της σφαίρας αφορμάται από την ίδια την καθημερινή πρακτική των περαστικών της πλατείας όπου ακολουθούν μια κυκλική πορεία γύρω από αυτή προσπαθώντας να βρουν αυτό που επιθυμούν.

Πρόκειται για ένα 7ήμερο σεμινάριο που διοργάνωσε το Δe_Λab, με στόχο την εισαγωγή των συμμετεχόντων στο διαδραστικό σχεδιασμό. Με τον όρο διαδραστικός σχεδιασμός, ορίζουμε την ενσωμάτωση απλοποιημένων ηλεκτρονικών συστημάτων και κωδικοποίησης στον αρχιτεκτονικό σχεδιασμό και το design με στόχο τη δημιουργία διαδραστικών κατασκευών. Κατά την διάρκεια του εργαστηριού, οι συμμετέχοντες μάθαν πώς λειτουργούν αυτά τα add-ons και πώς όλα δένουν μαζί με το Arduino ως βασική πλατφόρμα.

Το Arduino είναι μια χαμηλού κόστους, προσαρμόσιμη πλατφόρμα μικροελεγκτών ανοιχτού κώδικα που προορίζεται να απλοποιήσει για τους χομπίστες τη χρήση και το σχεδιασμό ηλεκτρονικών συστημάτων. Με μια ποικιλία αισθητήρων και ενεργοποιητών, το Arduino προσφέρει απεριόριστους τρόπους δημιουργίας συσκευών που αλληλεπιδρούν με τον κόσμο.

Το πρώτο σκέλος του εργαστηρίου αφορούσε στην εκμάθηση των βασικών στοιχείων του κώδικα και του physical computing καθώς και την πρακτική άσκηση σε άπλα βασικά κυκλώματα.

Tο δεύτερο σκέλος του σεμιναρίου επικεντρώνεται στην εφαρμογή των βασικών εννοιών που διδάχθηκαν στο πρώτο σκέλος. Η διαδικασία αφορά στο σχεδιασμό χωρικών εμπειριών, δημιουργώντας μια καλλιτεχνική εγκατάσταση που θα παράγει ένα μοναδικό αισθητικό αποτέλεσμα.

Το τελικό αποτέλεσμα του εργαστηρίου είναι μια χωρική συσκευή που αλληλεπιδρά με τον άνθρωπο. Το trolling machine είναι ένα διαδραστικό αντικείμενο που τοποθετείται στην πλατεία Νέας Σμύρνης καλώντας του περαστικούς να παίξουν μαζί του. Ανάλογα τον τρόπο με τον οποίο οι περαστικοί θα προσεγγίσουν το αινιγματικό αυτό αντικείμενο, αυτό θα αντιδράσει διαφορετικά χρησιμοποιώντας το φως, τον ήχο και την δόνηση ως μέσα έκφρασης μιας επιθυμητής ή μιας ανεπιθύμητης διάδρασης.Η σφαίρα αυτή στην πραγματικότητα αποτελεί έναν δορυφόρο που παρακολουθεί την πλατεία και συλλέγει πληροφορίες για αυτήν όπως η κίνηση, ο θόρυβος η θερμοκρασία και η υγρασία. Ωστόσο για να μπορέσει να επιτελέσει το έργο του χαρτογράφου πρέπει να μπορέσει να κινηθεί και να διανύσει μια τροχιά γύρω από την πλατεία. Το ρόλο αυτό αναλαμβάνει χωρίς να το γνωρίζει ο περαστικός καθώς μέσα από την διάδραση με την σφαίρα επικροτείται μια συγκεκριμένη μετακίνηση. Μέσα από αυτό το παιχνίδι ο περαστικός καλείται να προσπαθήσει να μαντέψει τι ακριβώς θέλει η μηχανή και για πιο λόγο τοποθετήθηκε στην πλατεία. Η κυκλική αυτή κίνηση της σφαίρας αφορμάται από την ίδια την καθημερινή πρακτική των περαστικών της πλατείας όπου ακολουθούν μια κυκλική πορεία γύρω από αυτή προσπαθώντας να βρουν αυτό που επιθυμούν.


This is a 7-day workshop organized by Δe_Λab, aiming at introducing participants to interactive design. By interactive design, we define the integration of simplified electronic systems and coding into architectural design and design to create interactive installations. During the workshop, participants learned how these add-ons work and how they all tie together with Arduino as a basic platform.

Arduino is a low-cost, adaptable open source microcontroller platform designed to simplify the use and design of electronic systems for hobbyists. With a variety of sensors and actuators, Arduino offers unlimited ways to create devices that interact with the world.

The first part of the workshop focused on learning the basic elements of code and physical computing as well as practical training in basic circuits.

The second part of the seminar focuses on the application of the basic concepts taught in the first part. The process concerns the design of spatial experiences, creating an artistic installation that will produce a unique aesthetic result.

The workshop's final result is a spatial device that interacts with humans. The trolling machine is an interactive object that is placed in Nea Smyrni square, inviting wanderers to play with it. Depending on how the wanderer approach this enigmatic object, it will react differently using light, sound and vibration as means of expressing a desirable or undesirable interaction.

This sphere is actually a satellite that tracks the square and gathers information about it, such as movement, noise, temperature and humidity. However, in order to be able to perform the cartographer's work, he must be able to move and travel around the square. This role is assumed without the wanderer knowing it, as a particular movement is welcomed through the interaction with the sphere. Through this game the wanderer is asked to try to guess exactly what the machine wants and for the reason why it was placed in the square. This circular motion of the sphere is shaped by the everyday practice of the passers-by on the square where they follow a circular path around it trying to find what they want.